REPLID DEMO REEL 2015

Replid Demo Reel

Muestra de la versión en desarrollo de la red social Replid

Trabajos realizados con la librería Three.js para WebGL, javascript, html5 y css3.

Modelado por fotogrametría a partir de la realidad.
Morphs y rigging diseñados con Zbrush y Blender.
Algoritmos de microgestos.
Lip-Sync a partir de proveedores de voz web.

Autor: Óscar Romero.
2015



3Drawer


Este herramienta de dibujo 3D dispone de las mínimas herramientas para la creación de geometrías.

Permite:
 Añadir cubos o esferas.
Activar propiedades físicas de los cuerpos, incluida gravedad.
Desplazar los objetos con el cursor.
Rotar los objetos según sus ejes locales.
Situar la cámara.

En su desarrollo se ha empleado HTML5 y WebGL con código javascript.



Sólo los nuevos navegadores soportan WebGL

EDITOR 3D MÍNIMO


Este editor dispone de las mínimas herramientas para la creación de un entorno 3D. 
Permite añadir planos, cubos, cilindros, toroides, etc. 
Pudiendo modificar su posición, orientación, escala, así como su aspecto.
En su desarrollo se ha empleado HTML5 y WebGL con código javascript.

Sólo los nuevos navegadores soportan WebGL

ETIQUETADO


Entorno 3D para el marcado de objetos. 
La navegación se realiza empleando las teclas ASDW ó las fléchas 
La orientación de la cámara se realiza con el ratón y el etiquetado con un clic sobre cada bloque.
En la esquina superior de la imagen se muestra el nombre del objeto, id y número.

Sólo los nuevos navegadores soportan WebGL

BLOQUES SIN FÍSICA


En este entorno 3D interactivo, se pueden desplazar los bloques con el ratón, sin que existan colisiones entre ellos.

Sólo los nuevos navegadores soportan WebGL

RIGGING CON MAXSCRIPT


Demo Reel creada a partir de los trabajos realizados en 2012 para la productora Animatek.
Rigging adaptado del fantástico Skeleton Rig de Brad Noble.
Desarrollos en herramientas Maxscript para la creación de personajes para series de animación y gestión de la biblioteca de animaciones.

SAQUEO AL SACO


Animación empleando flour sack character rig.

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ANIMACIÓN CON MAXSCRIPT


Script para 3D Max para animar cualquier objeto describiendo una trayectoria parabólica.
La animación creada comenzará en el fotograma y posición actual del objeto.

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CAPTURA DE MOVIMIENTO


Un par de ejemplos sencillos de captura de movimiento usando la cámara Kinect.

ESCANEO EN 3 DIMENSIONES



Para el escaneo se ha empleado la cámara kinect. 
En edición de la malla se utilizó Meshlab y 3D Max.

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ANIMACIÓN DE PERSONAJES


Demo Reel fin de  Máster Profesional en Animación 3D, Postproducción Digital y Edición no Lineal. Noviembre 2011.